[1]
M. A. Kuron, R. Komansilan, A. M. Rumapea, E. I. Tumbelaka, and R. J. Senduk, “Gamifikasi dalam Digitalisasi Ujian Sekolah: Inovasi Evaluasi Pembelajaran Berbasis Deep Learning”, amalilmiah, vol. 7, no. 3, pp. 903–913, Aug. 2026.