Kuron, M. A., Komansilan, R., Rumapea, A. M., Tumbelaka, E. I. and Senduk, R. J. (2026) “Gamifikasi dalam Digitalisasi Ujian Sekolah: Inovasi Evaluasi Pembelajaran Berbasis Deep Learning”, Amal Ilmiah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(3), pp. 903–913. Available at: https://amalilmiah.uho.ac.id/index.php/journal/article/view/595 (Accessed: 4 August 2026).