Kuron, M. A., Komansilan, R., Rumapea, A. M., Tumbelaka, E. I., & Senduk, R. J. (2026). Gamifikasi dalam Digitalisasi Ujian Sekolah: Inovasi Evaluasi Pembelajaran Berbasis Deep Learning. Amal Ilmiah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(3), 903–913. Retrieved from https://amalilmiah.uho.ac.id/index.php/journal/article/view/595