[1]
Kuron, M.A., Komansilan, R., Rumapea, A.M., Tumbelaka, E.I. and Senduk, R.J. 2026. Gamifikasi dalam Digitalisasi Ujian Sekolah: Inovasi Evaluasi Pembelajaran Berbasis Deep Learning. Amal Ilmiah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat. 7, 3 (Aug. 2026), 903–913.